Du moins d'après ce qu'on en sait avec toute ces preview
Avant de commencer : la mise en place7 planètes sont posée face cachés devant les joueurs.
On détermine l'initiative du premier tour.
Les
5 planètes les plus à droite du joueur qui a gagné l'initiative sont retournées et
la planète la plus à droite deviens la première planète.
Les joueurs piochent un nombre de carte et de ressource dépendant de leur Warlord (7 de chaque avec les warlords du core set)
Première phase : la phase de déploiementLe joueur qui a l'initiative (J1) peut soit poser une armée/attachement/support en payant son cout, soit déclencher une action, dont un évènement.
Les armées sont déployées sur une planète choisie par le joueur tandis que les supports sont posés devant soi, dans le QG. Les attachements s'attache à la cible légale choisie par le joueur.
C'est ensuite au second joueur(J2) de jouer une carte ou de déclencher une action.
Il est possible de
passer sur l'opportunité de jouer une carte ou une action, mais
une fois qu'un joueur a passé, il le fait pour toute la phase.
Autrement dit
on ne peut pas "attendre" de voir ce que l'adversaire va jouer pour réagir ensuite, il faut agir préemptivement.
Une fois que J1 et J2 ont passé, on commence la phase suivante.
Deuxième phase : la phase de commandementIl est maintenant tant pour les warlords de partir au combat.
Chaque joueur choisi
secrètement sur son servocrâne le numéro d'une des 5 planètes visibles, sur laquelle il va envoyer son warlord.
Les deux joueurs révèlent en même temps leur cadran et
commit leur warlord à la planète choisie,
ainsi que toute les unités présente dans leur QG.
Ces unités arrivent sur la planète inclinée, le warlord reste redressé.En commençant par la première planète, on résout pour chacune d'entre elle un
command struggle.
On additionne pour chaque joueur le nombre de
sur ses
unité redressée sur cette planète. Celui qui en a le plus gagne le
command struggle.
Attention, s'il y a
un et un seul warlord présent au moment du
command struggle, son contrôleur
gagne automatiquement, sans se soucier du nombre de
.
le gagnant récupère autant de ressource et de carte qu'
indiqué sur la planète.
Exemple.S'il n'y a pas de warlord ou que les deux warlord sont présent sur la même planète, et qu'il y a autant de
chez les deux joueur,
personne ne gagne.Troisième phase : la phase de combatDurant la phase de combat on procède a une ou plusieurs batailles sur différentes planètes : la
première planète et chaque planète où se trouve
au moins un warlord.On peut donc avoir de 1 à 3 batailles par phase de combat.
Les batailles se font dans
l'ordre des planètes, l'une après l'autre.Pour chaque bataille on commence par
déterminer l'initiative du combat : s'il y a un unique warlord, son contrôleur gagne l'initiative pour le combat, si les deux warlords ou aucun des deux ne sont sur la planète, l'initiative reste au joueur qui l'a depuis le début du tour.
On procède ensuite au combat longue portée auquel participe toutes les unités ayant le mot clef
ranged.
Le joueur qui a l'initiative pour le combat choisi et incline une de ses unités
ranged et inflige ses dégâts a une unité adverse.
Puis son adversaire peut à son tour incliner une de ses unités
ranged et faire son attaque.
On recommence jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'unité
ranged redressée.
On passe ensuite au combat "classique". On procède exactement de la même façon que pour le combat à longue portée, mais toute unité redressée y participe.
Une fois que toute les unités sur la panète sont inclinées, le round de combat est fini. On
redresse toutes les unités survivantes et chaque joueur a ensuite la possibilité de faire
battre en retraite et de ramener dans son QG n'importe quel nombre de ses unités.
Note : A tout moment où un warlord a
l'opportunité de s'incliner pour frapper, son contrôleur peut à la place décider de l'incliner pour le faire battre en retraite,
perdant ainsi l'opportunité de frapper.On procède ensuite a un
nouveau round de combat, jusqu'à ce qu'un joueur n'ai
plus d'unité sur la planète, que ce soit par élimination ou par retraite. Son adversaire remporte alors la Bataille. Il peut
s'il le souhaite déclencher la capacité Bataille de cette planète puis si c'est la première planète, il l'ajoute à sa zone de victoire et on passe à la Bataille suivante. S'il s'agissait de la dernière bataille du tour, on passe à la dernière phase du tour.
Quatrième phase : la phase de QGLa plus simple mais néanmoins nécessaire de toute.
On déplace le jeton première planète sur la planète suivante et on retourne face visible la planète face cachée la plus proche.
Chaque joueur pioche 2 cartes, gagne 4 ressources et redresse ses cartes.
L'initiative passe alors au joueur suivant pour le tour prochain.