Pour faire suite à l'article comparatif fait par un débutant (moi-même), et là encore (vu que je suis un débutant), ouvrir une conversation autour des deux Seigneurs de Guerre du Chaos, je vous propose donc ce qui suit, avec mes petits moyens, et de l'enrichir de vos commentaires au fil du topic. Je n'avais pas prévu de poursuivre l'expérience, mais ça a plu semble-t-il, et ça m'intéresse de le faire (à défaut de jouer beaucoup, au moins, je réfléchis sur le jeu). On va essayé de dire moins de bêtises. Alors? Similaire ou non? Et bien ma foi...
"La guerre n'est que l'hygiène de la galaxie."
+++ Attribué au Primarque Alpharius +++
... on peut en trouver. Mais non. Aussi différent dans le style que dans les coûts. Suivez le guide, faudrait pas se perdre à l'approche de l’œil de la Terreur.
Le Seigneur de Guerre Déjà, petite anecdote, on a un
Psyker de Tzeentch, face à un
Démon (Majeur, sic!) de Nurgle. La "magie" face à la "maladie". Les pouvoirs psys contre l'infection. Au niveau des stats, ils sont identiques, sauf que notre putréfaction a 1pv de plus. Une fois "En sang" (bloodied en Vo), ils tombent à 1-5. De base ils tapent tous les deux à 1. C'est donc ailleurs qu'on va trouver des différences, forcément, leur gametext. Le haut sorcier a une
Interruption, il rajoute un dégât à chaque unité ennemie qui en reçoit une. C'est mieux qu'avoir +1 en ATK, car sur tout dégât causé, il en ajoute 1. Aie, double aie. Typiquement, son unité (cf ci-dessous) pose 3 dégâts au lieu de 2, et ça, ça peut clairement changer la donne. Notre grotadmorv lui, a une
Reaction qui se fait un peu au même moment, mais qu'une fois pour le coup, il déplace un de ses dégâts vers une unité ennemie. De un, c'est super
fluff (c'est à dire que ça respecte l'esprit qu'on se fait du personnage), telle une maladie qui se propage et qui grandit. De deux, sur la table de jeu, ça a double effet: ça soigne son Seigneur de Guerre (Warlord en Vo), et ça met un dégât en face. Alors concrètement, surtout, c'est qu'on peut imaginer qu'on arrive totalement à le soigner tout en rasant les unités adverses.
Finalement, les deux "dégomment" bien. Le premier joue sur toutes ses unités. Le second se suffit à lui-même (faut-il encore qu'il soit blessé; d'où ce Pv supplémentaire pour s'y risquer). Deux personnages équilibrés là encore. Aussi fort l'un que l'autre je trouve, évoluant sûrement au fil du méta, chacun dans son style.
Les Unités
Classique, 4 unités. Que ce soit Tzeench ou Nurgle, des démons, 2-2-2 et 1
Là encore, c'est leur capacité qui va (peut-être) les départager. Une
Action chez les Incendiaires, qui demandent quand même de les sacrifier (après avoir tapé?) pour ensuite profiter de leur action, pour "sniper" un peu qui on veut, qui aurait pas trop de Pv quand même. On peut tout de même voir large si "Papa est à table" (comprenez le Seigneur de Guerre sur la même planète). Les Nurglings eux, ont une
Réaction Forcée donc déjà, pas le choix. Ils collent 1 à une unité qui vient sur cette planète. A double tranchant, ça peut être dommage face à des Orks, ça peut être combo avec Papa, ça peut dissuader des mobiles. Risqué, dangereux, mais peut-être payant.
On préférera les premiers quand même je pense, pour éviter de se le manger. Mais dans les mains d'un joueur qui les maîtrise, c'est déjà plus la même. Je vous laisse faire votre propre opinion (oui, je sais, je suis d'aucune utilité).
L'Attachement
3
chacun, ok. Et c'est tout pour les silimarités. La Marque du Chaos se joue sur l'adversaire, et cela pour 0. Et en combo avec les Unités de cette signature, on peut raser l'adversaire sur la planète en la jouant fine. Dommage que ce soit qu'en x1 (ou plutôt heureusement). La bannière elle coûte 1, on ne l'attache qu'à un
Nurgle et c'est une
Wargear donc pas pour les grosses unités mécaniques. Accessoirement, elle ajoute 1Pv à son porteur. C'est dans
Réaction qu'on y trouve un intérêt, elle a le même effet que Ku'gath. Et c'est d'ailleurs sur lui qu'on la mettra de préférence je pense, bien que sur un petit Nurgling ça le fait bien aussi. Partons du principe que si sur le Warlord, on déplace deux dégâts à chaque attaque, rendant ce dernier bien difficile à tuer.
Les deux attachements renforcent là encore la thématique de la signature, et sont là aussi équilibrés. Cependant, l'effet de la Marque du Chaos est tout de même plus Gamechanging que la Bannière dont on peut se passer.
Le Support Pour 1, abuser de ses Unités Tzeentch c'est top, de ses événements aussi. Le "récursif" (voir lexique), c'est aussi compenser un éventuel manque de pioche. Quand on "doit" sacrifier une de ses Incendiaires, et qu'on a quelque chose pour le récupérer, pour 1, c'est juste génial. Néanmoins, comme pour tout autre Warlord, en x1 seulement, donc on la verra peut-être ou pas, certains jamais. Dommage car c'est super intéressant, mais ptet trop fort... mince, c'est équilibré.
Le laboratoire pour 2 part dans l'esprit de ramener des Unités ennemies vers vos Nurglings pour leur coller 1. Aussi, car on les aura pas toujours sous la main ceux-là, ça permet de faire du "contrôle". On ne choisit pas pour autant où elle va, ça ne marche pas sur les
Véhicules. Clairement moins ultime que le joujou du sorcier. Dispensable même. Après ce n'est que mon humble avis.
L'événement Un petit
chacun, comme c'est mignon. Pour 1, on va "jumper" (cet à dire mettre en jeu depuis sa main, sans payer, une Unité, mais en payant le prix de l'événement quand même) une unité affiliée "Chaos". Puis on sera obligé de la sacrifier fin de phase. Pour coller à la signature, c'est pour permettre de donc "jumper" (mais si, ce terme va vous rentrer dans la tête) un Incendiaire (on dit "un" ou "une" incendiaire? J'ai bien connu des Chaudières, mais des Incend... ok), qu'il (ou elle?) cogne, et se sacrifie pour causer des dégâts... comme ça en fin de phase, on la sacrifie pas, bah oui, elle est plus là. Avec le lieu, on récupère l'événement ou l'unité, cool. Combo! Mais on peut aussi poser une grosse unité qui fera le travail le temps d'une bataille. Polyvalent, très, très intéressant, et pas cher. C'est suffisamment surprenant pour l'adversaire, quelque soit son utilisation, pour remporter une bataille... pour 1.
L'événement Nurgle, lui, reste dans la thématique, "je soigne mes troupes, tu t'en prends pour autant de dégâts". Ca coute "3", on peut le faire qu'en
Combat, faut que ça parte d'un
Nurgle. C'est pas aussi enthousiasmant que le petit côté "je joue avec mes cartes" des événements de Zarathur, mais ça permet de "risquer" son Warlord, de lui laisser se prendre des baffes, et hop, surprise. Car oui, ça coûte 3, mais ça peut soigner mettons 6 dégâts sur votre Ku'gath, pour autant de dégâts indirects infligés à l'ennemi. Oui, c'est cher, mais heureusement, car vu comme ça, faudrait pas que ce soit gratuit non plus. C'est là encore très risqué, mais ça peut retourner une bataille.
Clairement, pour le côté "sympa", pour le coût moins élevé, le portail est bien plus jouissif. Et paradoxalement, le Père des épidémies à un côté plus joueur, plus roulette russe.
Bilan: Équilibre, ce jeu est définitivement équilibré lors de la création des signatures de tous ces Seigneurs de Guerre, souhaitons que ça continue. Ma petite déception, c'est le Lieu de Nurgle. La grande satisfaction au-delà de cet équilibre (attention, je parle pas de méta, juste du design d'un Warlord à l'autre) c'est que c'est fluff. Le Grand Sorcier invoque des Démons qui explosent dans des flammes magiques multicolores, pour revenir, un grand feu d'artifice (et c'est pas: "Les fusées de feu Gandalf, stp". C'est "Arrrgghhh, je brûle!!! Achevez-moi".) Tandis que le Grand Immonde, "Père des Epidémies" lui est porteur de maladie, malade lui-même, et transmet ce "fléau" aux adversaires, répandant sa putréfaction, ses infections, contaminant... Et pas besoin d'avoir fait Médecine pour les jouer.
Zarathur est fort, c'est un fait, et "sexy". Plein de "tricks" (Cf lexique), on "joue" avec ses cartes. Ku'gath est tout autant taillé pour la guerre; on joue cette fois-ci avec la vie de son Démon de Nurgle, mais comme avec les figurines, il a plein de Points de Vie et semble increvable. Heureusement, on peut gagner sans tuer le Seigneur de Guerre adverse.
Petit avantage à Zarathur selon moi. Le tout est moins cher, moins risqué, combine "mieux", et malgré le fait qu'il faille faire mumuse avec ses cartes, pourra convenir à un débutant qui a envie de voir ce qu'est un jeu plus complexe. Car si Ku'gath est moins compliqué sur ses cartes, il faudra très certainement mieux maîtriser le jeu pour l'exploiter.
Finalement, vivement les prochains warlords. Entre les divinités du Chaos, les différents Héros de l'Impérium, des Space Marine, et les Boss Ork, on a de quoi faire. Alors ajoutons les Seigneurs Eldars (même l'avatar de Khaine), les Princes Tyrannides, les différents Héros T'au. Joie. Car c'est définitivement le fait de jouer un Seigneur de Guerre qui fait de 40k Conquest un LCG à part.
Alors kiki c'est le plus fort? Aucune idée.