1) Le Hall te permet de déplacer une blessure d'une unité à toi vers une unité sur la même planète. L'autre unité peut donc être à ton adversaire.
2) Non, les boucliers ne permettent pas de se protéger contre les déplacement de dégâts (et les dégâts déplacés ne peuvent pas être réassignés).
- RRG p10 a écrit:
- Moved damage bypasses all damage prevention and reassign opportunities, and is placed directly upon the card to which it has been moved.