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 Eldar / Eldar noir

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Bij0rn
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Bij0rn

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MessageSujet: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMar 16 Déc - 1:38

Voici le deck que je joue actuellement en Eldar/Eldar noir.

Armée :

3 Gardiens de Biel-Tan : 2 Marteaux pour 1 ressource permet de garder assez longtemps le commandement d'une planète, voir de bloquer/voler le commandement de notre adversaire.
3 Pirate du Vide : La pioche c'est la vie.
3 Libre-Marchand : les ressources c'est la vie.
3 Survivaliste Eldar : sincèrement je ne peu pas m'en passer, la pioche et les ressources c'est une vie de luxe, mais il permet aussi d'influencer l'engagement du Seigneur de guerre adverse vers lui pour empêcher son pouvoir d'agir durant la phase de commandement, c'est un bénéfice à tous les coups selon moi.
3 Combattantes du Coliseum : Permet de récupérer les événements fort du match-up.
4 Conseil d'Astreblanc : grosse synergie avec le pouvoir de notre Seigneur de guerre.
3 Rangers d'Altansar : 2 Marteaux pour une unité offensive, c'est à dire tenir aussi bien une planète sur le commandement que sur le combat en attaque à distance, que demande le peuple ?
2 Spirite Erathal : principalement présent pour son unicité qu'autre chose, et en entraînement j'ai souvent oublier son pouvoir d'attaquant comme un andouille :p.
1 Falcon Traçant : 2 marteaux, mobile ..., j'hésite à le changer, mais je ne sais pas à la place de quoi, donc il reste.
3 Escadron Wild Rider : au début je la trouver trop cher, mais après test, je l'ai adopté !

Soutien :

1 Oratoire d'Alaitoc : il permet de jouer une Annulation en phase de déploiement contre les événements qui pourrais retourner la partie, et jouer Pas de quartier en phase de combat par exemple, avec le  Spirite Erathal en jeu c'est la fête à la saucisse !
1 Port de commerce corsaire : aussitôt jouée, aussitôt rentabilisée.

Evénements :

3 Annulation : se protéger des événements "Game Breaker", où qui donneraient un avantage dans certains dans le combat.
3 Pas de quartier : éviter que l'adversaire ne puisse sauver une unité clé dans le combat.
2 Prémonition : en plus des Supériorité il devient très difficile à mon adversaire d'accumuler les possibilités de piocher, ou de générer des ressources.
3 Supériorité : éviter que l'adversaire ne puisse remporter trop de commandement.
3 Don d'Isha : J'utilise le plus souvent sa génération de bouclier, que son réel pouvoir qui restera occasionnel dans les parties.
3 Terreur du Voïvode : en plus de la réaction du Seigneur de guerre, la possibilité de dérouter une unité imposante comme un Land Raider, Dreadnought, Helldrake, n'importe quelle carte qui pauserait problème dans le combat.
2 Destin Funeste : très bonne synergie avec la Terreur du Voïvode.

Attachement :

1 Mobilité : Une carte que j'utilise toujours en bouclier, et jamais en attachement, car les Eldars manque cruellement de bouclier !

L'objectif du Deck est de gagner le plus de commandement possible afin d'étouffer son adversaire, les prémonitions et supériorité étant jouer pour cela, sans oublier la possibilité de récursion avec la combattante du coliseum.
Justement la combattante du coliseum permet de répondre sereinement aux différents problèmes que pourraient proposés mes adversaires grâce à cette récursion des événements.

Actuellement je réfléchis pour le Falcon Traçant à savoir si je dois le garder, ou bien prendre autre chose à la place ... si jamais vous avez des idées n'hésitez pas Smile.
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Bij0rn
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMar 6 Jan - 16:17

Tellement parfait comme deck <3
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Hexodeath
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMar 6 Jan - 18:10

modeste en plus de cela ^^
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Nohio
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMar 6 Jan - 22:42

Comme ça je trouve que ça manque de punch, à part les Conseils t'as personne qui tapent vraiment fort et qui soit susceptible de faire peur au warlord adverse.

Je rentrerais 2 ou 3 Gardes Fantômes, qui font merveille avec un Don d'Isha.

Les Combattantes c'est cool mais je trouve qu'une fois posées ça sert plus à grand chose, pour les rentabiliser à font il y a les Portail Vaisseaux Mondes qui font bien le café.
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wells
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMer 7 Jan - 11:38

Tester hier soir, bon j'ai gagné, mais grâce a une grosse erreur de l'adversaire et sur le fil de la 7eme planète.

Ça manque effectivement de punch et le Falcon n'apporte pas grand chose. A remplacer donc par un garde fantôme, pk pas.

Edit: les nouveaux Eldars du warpack 2 sont quand meme nettement mieux que le falcon ^^
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Bij0rn
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMar 27 Jan - 17:27

Un up sur l'évolution de la liste :

Warlord:
1x Eldorath Starbane (Core Set)


Army Unit: (27)
4x Starbane’s Council (Core Set)
3x Altansar Rangers (Core Set)
3x Biel-Tan Guardians (Core Set)
2x Coliseum Fighters (Core Set)
3x Eldar Survivalist (Core Set)
3x Rogue Trader (Core Set)
3x Spiritseer Erathal (Core Set)
3x Void Pirate (Core Set)
3x Wildrider Squadron (Core Set)

Attachment: (1)
1x Mobility (Core Set)

Event: (21)
2x Foresight (Core Set)
3x Archon’s Terror (Core Set)
2x Doom (Core Set)
2x Empower (The Howl of Blackmane)
3x Gift of Isha (Core Set)
3x No Mercy (Core Set)
3x Nullify (Core Set)
3x Superiority (Core Set)

Support: (1)
1x Alaitoc Shrine (Core Set)

Total Cards: (50)

Toujours en test pour savoir comment je vais intégret les derniers eldars sortie dans l'extension Fléau (2/4 pour 2 sans hammer), et du coup en fonction de la méta local swap avec les zone 1 en eldar noir.
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Blackhawk
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMar 27 Jan - 22:38

21 events ? Tu ne trouves pas cela trop ?
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Bij0rn
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptyMar 27 Jan - 23:49

Si c'était le cas j'en jouerais moins :p

Ils ont tous un objectif dans la partie, Foresight et Superiority pour saper le commandement adverse, No mercy et Nulify pour gérer les mauvaise surprises avec 3 spiritseers sa donne plus d'amplitude, Doom pour clean un adversaire un peut trop entreprenant, Archon's Terror afin d'envoyer une vilaine bestiole dans le Q.G. prendre son Doom, Empower pour donner du punch aux unités Eldars qui de temps en temps en manque, et enfin Isha pour les 2 shields qui sont le bienvenu, l'effet étant rarement jouer, mais c'est déjà arriver.

Voilà pour résumer Wink
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kraven33
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptySam 31 Jan - 2:22

Salut, en fait tu ne joues que 3 archon's terror et 2 guerriers du colisé en eldar noir?

Pour moi, les motos jet ne sont pas si super que ca au final pour 4. 3erathal je trouve ca trop il ne mérite pas ca, 3 fois gus chez la GI ou SM ou EN ok mais pas là, en 1 suffit. Comme les survivalistes je ne les aime pas car o de d'attaque et finalement se font contrer en commandement facilement pour 2 marteaux et le mec en face va te les contrer sans forcément y mettre trop de moyens.
Tu joues beaucoup d'event et que 2 guerriers du colisé? 2 nullify et 2 no mercy suffisent non?
Voilà pour moi les cartes en trop.

+ 1 guerrier du colisé
+ 2/3 promotion en plus ca shield

En unité eldar que j'aime bien:
- garde fantome
- gardien noir qui tank un peu

En eldar noir:
- tireur d'élite
- force de frappe
- guerrier incube
- mandragore


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Bij0rn
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptySam 31 Jan - 9:55

Comme j'en discuté avec un joueur US il y a quelques jours, je trouve que promotion n'est pas une bonne carte dans le deck pour la simple est bonne raison que Foresight et Superiority permettront de gagner les commandements où il y en a besoin, l'objectif est simplement d'étouffer l'adversaire.

Jouant 3 Nullify, 3 No mercy, il est largement justifier d'avoir les 3 Spiritseers, car avec ces deux marteaux je l'utilise en unité de commandement qu'en unité de combat, puisque son pouvoir en soit n'est pas transcendant comme un Kais'vre, Maxos ...etc...

L'intérêt de jouer No mercy est assez stratégique, je m'explique : Puisque l'objectif du deck est de gagner la phase de commandement en étouffant son adversaire grâce aux Supériorités et Prémonitions, il serait plus intéressant que l'adversaire se défausse d'une carte pour "shield" une unité et se faire contrer, que de jouer un wraith Perforant qui permet à l'adversaire de garder sa carte pour un moment où il pourra l'utiliser.

Les motojets offrent la mobilité qu'il faut pour maintenir le combat sur les premières planètes, pour les survivalistes, elle est assez sous-estimée par bcp de joueur Français, car elle offre diverse possibilité : soit l'adversaire ne la gère pas et c'est banco pour nous, soit il déplace son Warlord dessus pour contrer car pas les cartes en main pour le faire (stratégie d'étouffement), sinon il utilisera des unités pour bloquer le survivaliste (2 maximum pour reprendre le commandement, 1 pour le bloquer), du coup se sont 2 cartes qui ne seront pas déployées sur une d'autres planètes, personnellement je me vois gagnant dans chacun des cas.

Pour la combattante du Colyseum, elle ne permet de récupérer que la première carte event dans la défausse, du coup entre la phase de déploiement, et la dernière phase de combat, nous récupéreront que la dernière carte "shield" défausser, donc deux suffisent selon moi et des nombreuses parties faites avec le deck Wink
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kraven33
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MessageSujet: Re: Eldar / Eldar noir   Eldar / Eldar noir EmptySam 31 Jan - 14:20

Le problème que je vois moi c'est que le stratégie d'étouffement comme tu dis es efficace en EN/E plutot avec raid et la nouvelle carte qui prive 2 ressources, en E, je jouais comme toi et je ne vois pas vraiment l'impact sur certain jeu comme le tau et en mettant promotion là j'ai vu justement plus d'impact.
Après dans l'absolut 3 conter-sort c'est bien et 3 pas de quartier aussi, mais je me disais que 2 et 2 permettraient de rentrer d'autres cartes. J'aime bien aussi les motos jet mais je trouve qu'il peut y avoir mieux et comme le deck coute quand meme cher...
Pour les survivaliste je ne les ai jamais vraiment vu performer. Pour toi tu poses un survivaliste et lui une unité à 2 pour contrer et tu te penses gagnant? je ne vois pas ca comme ca, il y un statut quo et il va donc comme toi aller ailleurs, c'est comme ci il posait une carte à 2 sur la 3em planète et que tu viens le contrer en en mettant une. (sauf que lui joue peut-etre promotion) et tu devras jouer ton supériorité pour en plus avoir le bonus du survivaliste.
Je trouve justement que le survivaliste oblige presque à jouer le supériorité pour avoir le bonus.
Il faudra que je les teste plus pour voir
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