Au vu de la synapse, je me disais que tu risquais de jeter l'éponge pour prendre en compte ce nouveau paramètre
Heureusement pour moi je connais un peu les tyranides
Car non seulement je suis joueur Eldar depuis 1993
(la 2e édition du jeu mais la première traduite en français)
mais je joue régulièrement contre mon frère depuis 1995 qui lui joue les tyranides
sortis à ce moment là en france
Bon c'est vrai qu'il s'agit d'un jeu différent, mais l'esprit reste le même : poutrer l'adversaire
Dans warhammer conquest ce qui va bien sûr conditionner l'IA ce sont les pouvoirs que les développeurs ont donnés aux cartes tyranides
(et j'avoue qu'ils s'en sortent pas mal pour ce qui est de restituer l'esprit de l'essaim
)
En tant que preview je peux te dire que le logigramme tyranides(après avoir choisi par un simple D6 l'un des 5 synapses ce qui va permettre de bien renouveler les parties
)
ordonne au Zoanthrope (
chasseur psy) de chasser des proies intéressantes
(typiquement les cartes neutres que l'humain ne manque jamais de poser afin d'avoir plus de ressources / de cartes et à défaut tous ceux susceptibles de mourir sous ces coups : c'est à dire 1 dégâts
AVANT le combat ou 2 si sur une planète synapse)
bien sûr il ne se mettra pas en danger pour autant, et si les troupes ennemis sur la planète en question sont trop fortes, alors il choisira une autre cible
(à défaut de cible il va se mettre à l'abri sur la planète cible où l'essaim est concentré, ce qui permettra d'épauler ce dernier
)
ordonne au Tervigon (
géniteur de termagants) de faire profiter l'essaim de son pouvoir
l'essaim étant toujours concentré sur la planète cible + cette dernière étant prioritaire en ce qui concerne l'infestation = 2 termagant par tour
qui pourront (puisque l'essaim est présent) bénéficier des pouvoirs que donne HIVE MIND (l'esprit de ruche)
ordonne au Warrior Prime (
guerrier alpha et non genestealer alpha ouille pour la traduction
)
- le vrai genestealer alpha c'est celui de la future extension : aux Aguets -
de se concentrer sur l'une des planètes adjacentes à la planète cible (normalement la destination du SdG)
- en effet le guerrier alpha ne peut être déployé là où est le SdG -
NOTA : ce dernier est assez costaud pour ne pas chercher à se mettre à l'abri
ordonne au lictor (
l'éclaireur de l'essaim) de se focaliser sur les planètes ayant le plus de ressources (les tyranides ont toujours faim
)
(en effet ses 2 marteaux gêneront grandement l'humain quant à la phase de commandement)
bien sûr il ne se mettra pas en danger pour autant, et si les troupes ennemis sur la planète en question sont trop fortes, alors il choisira une autre cible
ordonne au Venomthrope (
l'empoisonneur) si il se trouve sur la planète cible de renforcer ses forces en amenant à lui l'unité la plus costaud possible
et sinon tout comme le guerrier alpha de se concentrer sur l'une des planètes adjacentes à la planète cible (normalement la destination du SdG)
mais contrairement à lui de ne pas se mettre en danger
NOTA : toute les synapses intègrent dans leur comportement instinctif de se suppléer au SdG (si il est en sang) et de renforcer la planète cible si l'humain risque de gagner si il la prend
CONCLUSION : au fil des parties que je vais jouer, j'ajusterai le logigramme mais sur le papier cela semble allèchant
Je suis moins gêné maintenant pour le nombre de cartes pour le deck suite à l'achat des 6 paquets supplémentairesoui comme je te le disais précédemment
"à présent que les extensions sont sortis cela devient jouable"moi lors de la sortie du jeu j'ai été obligé (pour les raisons citées plus haut) d'acquérir 2 core set (et je continue avec
)
mais toi avec les 6 extensions, 1 core set suffit
cela donne déjà potentiellement 30 cartes (le core set) + 14+14
(puisque tu as 3 cartes dans les extensions mais que l'IA ne joue au maximum qu'avec des cartes en double)
cela donne déjà un total de 58 cartes (sans compter les neutres) donc pas de soucis pour faire les decks de l'IA
J'ai une petite question , tu mets +1 / +1 pour le SDG mais dans le LOGIGRAMME, il est indiqué au départ que l'IA n'a pas de main et va donc piocher 3 cartes uniquement ... je ne pige pas donc l'histoire du +1/+1 seigneur de Guerre.ne confond pas la mise en place et les tours de jeu
"le +1/+1 du départ (les valeurs du SdG) "il s'agit (page 5 des règles) de la phase de préparation
là tu vas prendre en tant qu'humain ta main de départ et tes ressources de départ
il s'agit des valeurs inscrites en bas du SdG (le chiffre de gauche la main / le chiffre de droite les ressources)
ces chiffres ne serviront donc qu'une seule fois dans la partie et c'est à ce moment que l'IA aura son +1/+1 (c'est à dire par exemple lire 8/8 au lieu de 7/7)
ensuite mon logigramme général sert de ligne directrice à l'IA lors du déroulement d'un tour de jeu standard
(le récapitulatif de ce que fais l'IA lors des différentes phases)
donc rien à voir avec la phase de préparation que l'on est cencé faire
AVANT la partie
donc si tu prend le début de ce logigramme
considère un NOUVEAU tour de jeu standardl'humain lors de la fin du tour précédent a reçu 2 cartes
(mais n'a pas pu les jouer - en effet elles ne peuvent être jouées qu'à partir du début de la phase de déploiement du tour suivant)
et c'est à ce moment là - la phase de déploiement - (et non lors de la phase de quartier général) que l'IA qui n'a jamais de main
essayera de jouer au maximum 3 cartes (1 de plus que l'humain pour la booster un peu
)
tout simplement elle va d'abord regarder si elle a des ressources
si la réponse est non = fin de la pioche ! (et on passe à l'étape : action possible à ce moment de la partie avant de passer à la phase de commandement)
si la réponse est oui = elle pioche
peut-elle jouer cette carte ?
si c'est un événement = oui toujours puisqu'elle prendra en tant que bouclier la valeur inscrite sur la carte
si ce n'est pas un événement = elle va essayer d'en payer le coût en ressources
et cela va continuer comme cela jusqu'à ce que ses 3 cartes soient tirés (fin de la pioche)
ou
qu'elle n'ait pas eut assez de ressources pour poser une carte (fin de la pioche mais elle a les bouclier = à ses ressources restantes en compensation)
ou
qu'elle n'ait plus de ressources du tout (fin de la pioche)
BIEN SUR l'humain entre chaque carte tiré par l'IA pourra comme face à n'importe quel adversaire soit jouer une carte soit faire une action
(l'IA ne fait quant à elles ses actions qu'une fois sa phase de pioche terminée)
A PRESENT considère le début de la partiel'IA a toujours l'initiative
et va simplement (
tout comme un tour standard) essayer de piocher jusqu'à x cartes [x étant la valeur de son SdG (+1 son bonus
)]
en ayant toujours l'humain s'intercalant entre la pose de ses cartes
c'est pourquoi si tu regardes bien j'ai mis dans mon logigramme
sous la condition
Ai-je tiré mes 3 cartes ? (tour standard)
(main de départ au 1er tour) puisque bien évidemment la mécanique des tours standard est la même pour le premier tour
la seule différence au premier tour c'est justement la main de départ plus importante
dans la réalité sur 63 parties je crois que ce n'est arrivé qu'une seule fois qu'elle ait pu jouer ses 8 cartes (7 du SdG +1)
car ses ressources généralement 8 (car c'est souvent 7 +1 son bonus
) ne permettent que rarement de poser plus de 3 ou 4 cartes
plus généralement 2 ou 3
(mais heureusement pour l'IA avec aussi souvent la pioche de carte événements qui ont permis d'engranger quelques boucliers
)
nota : les boucliers sont le cœur de la défense de l'IA (pour bien en comprendre la mécanique j'ai créer dans la version 7 à venir un exemple de résolution
qu'il faut absolument bien comprendre sinon le jeu est faussé)
sa pétition datant de la version 4 de mon document vient du fait que trop souvent elle n'arrivait à jouer qu'une seule carte
en effet sa première carte et sa première ressource SONT TOUJOURS la mine de prométhéum
or comme le chiffre 7 est le plus répendu parmi les SdG (aussi bien en tant que main qu'en tant que ressource)
il arrivait fréquemment qu'après avoir posé une unité ayant coûté 3 elle finissait sa pioche de 8 cartes car la seconde carte piochée était
une unité coûtant 4 (et donc du coup pas assez de ressouce)
sa pétition avec ce +1/+1 lui permet donc de franchir cet éceuil
(un humain n'aurait pas ce soucis car il poserait avec ses 7 ressources les deux unités et attendrait le tour suivant pour poser la mine
)
l'IA ne peut faire pareil car elle n'a pas de main (elle pioche une carte puis essaye de la jouer)
et comme elle tiens absolument à sa mine de prométhéum
elle l'a joue en tant que 1ère carte afin d'être sûr de l'avoir
c'est pourquoi, comme la pioche de l'IA est souvent restreinte, le fait qu'à la phase de commandement elle puisse retrouver cette mécanique,
(ressource + pioche = pose d'éventuels renforts) et qu'elle a éventuellement en compensation de l'arrêt de sa pioche les boucliers correspondant à ses ressources restantes
= cela équilibre le jeuSURTOUT PREND LE TEMPS de tester le comportement de l'IA en recréant les exemples de résolution que j'ai donné dans mon fichier
et en lisant les FAQ qui sont là justement pour montrer la différence entre l'IA et un humain
c'est vraiment essentiel pour maîtriser les logigrammes (qui se sont de plus étoffés au fil des extensions et de mes parties jouées)
car l'IA a sa propre logique et ne fait donc pas nécessairement ce que ferait un humain
bien sûr c'est là que mon système solo atteint ses limites, puisque moi son créateur j'anticipe ce qu'elle va faire
heureusement le hasard intervient dans ma pioche comme dans la sienne ce qui laisse toujours une part d'incertitude (le sel du jeu)
de plus je fais des erreurs / oublis comme tout un chacun et crois-moi ce n'est pas son cas
j'espère avoir répondu à tes questions