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 [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack

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Ketal
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Localisation : Dans ta trésorerie.
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 1:04

Bah ouais c'est fluff Very Happy

_________________
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#Batard #Banane
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Elmios
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 7:02

La plupart des cartes a ete spoil cf le site de frax http://traxischronicles.appspot.com/#!warhammer-conquest-visual-spoiler
Mettre l'extension en filtre.

Il y a également les autres cartes qui ont ete spoils sur cardgamedb :
Space Marines
Blood Claw Pack Unit
3 Cost
1 Command
2 Attack
2 Health
Traits: Soldier Space Wolves.
Reaction: After an enemy warlord commits to this planet exhaust this unit to put a Space Wolves unit into play from your hand at this planet.

Rally the Charge - Event
2 Cost
1 Shield
Traits: Tactic
Action: Until the end of the phase, a target space marines unit you control at a planet with your warlord gets +2 attack for each command icon it has.

Secluded Apothecarion - Support
Cost 1
Location
Reaction: After a space marines unit you control is destroyed exhaust this support to gain 1 resource.


Chaos
Gleeful Plague Beast - Unit
5 Cost
1 Command
3 Attack
5 Health
Traits: Daemon. Nurgle. Elite.
No wargear attachments.
Force Reaction: After the combat phase begins deal 1 damage to each unit at this planet.

Doombolt - Event
1 Cost
1 Shield
Trati: Power
Deploy Action: Deal X damage to target enemy army unit. X is the amount of damage on that unit.

Blight Grenades - Attachment
1 Cost
1 Shield
Traits: Nurgle.
Attach to a Nurgle army unit.
Combat Action: Sacrifice this attachment to give attached unit Area Efffect (2) until the end of the combat round.

Eldar
Vectored Vyper Squad - Unit
4 cost
1 Command
3 Attack
3 Health
Traits. Vehicle Alaitoc
No wargear attachments.
This unit gains Mobile while it is undamaged.

Guardian Mesh Armor - Attachment
1 Cost
1 Shield
Traits: Wargear. Armor
Attach to a Eldar army unit.
Interrupt: When you use a shield card to prevent damage to attached unit, exhaust this attachment to double the number of shields on that card.

_________________
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Juzam
Flood Angel
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Localisation : Noisiel (Paris)
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 9:09

J'aime bien rally the charge. Ca donne de l'intérêt à la deathwing et ça combote bien avec un lanraider.
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Sergent Duda
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 9:27

Dites, Blight Grenades, c'est pas un peu juste trop abusé quand même ? Pour 1 d'or... Shocked
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Martell de Poitiers
Frère de Bataille
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 9:42

Sergent Duda a écrit:
Dites, Blight Grenades, c'est pas un peu juste trop abusé quand même ? Pour 1 d'or... Shocked

Bah ça le serait s'il y avait des units Nurgle sérieuses à qui attacher ça. Là c'est quand même raisonnablement compliqué de s'en servir. Et à côté des Gun Drones, ça reste relativement équilibré Razz
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Mog et Gork
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 9:52

Ben le Gleeful Plague Beast est un candidat sérieux pour les blight grenades... 
Mais pour moi c'est encore plus fort avec Zarathur qu'avec Kugath...
Tiens je prends 1 sur tout le monde, toi tu prends 2, puis tu prends une AoE 3 dans la bouche s'il te plait...
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Kryssivic
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 10:27

Ouais, c'est un attachement qui vire à la défausse une fois utilisé mais je le trouve plus que correct vu le faible coût et le nombre d'épines du pied qu'il peut dégager. Il faudra l'utiliser à bon escient. Après, il suffit de gérer l'unité attaché pour pas se le ramasser en pleine poire (coucou les Eldars).
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Tukar's
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 10:52

Je suis d'accord avec Marto, c'est équilibré.
Je vois surtout que encore une fois, les nouvelles cartes chaos vont mieux avec zarathur.
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Kryssivic
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Localisation : Région Bordelaise
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 10:55

Tout va avec Zarathur, c'est pas compliqué, tant que ça tape...

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wells
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Messages : 958

MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 11:56

Et vue que le concept de ce jeu, c'est quand meme un peu beaucoup de faire des dégâts (soit pour tuer le warlord, soit pour prendre la première planète), il est évident que tout ira tjs avec zarathur Smile
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Sergent Duda
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Messages : 157

MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 11:59

Ouais, enfin, partant de ce constat, les Eldars ne gagneraient jamais rien Very Happy
Et pourtant...
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Mog et Gork
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 12:02

Ben les Eldars, ils tapent hein, de loin, dans le dos, quand ils ont inclinés toute la table...
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kraven33
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 12:05

Moi c'est doombolt qui est abusé ou j'ai mal lu.Tu payes 1 en déploiement pour faire x dégâts égal au hp de l'unité.sans payer le coût pour Xperia?
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kraven33
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 12:09

J'ai rien dit. Je viens de relire.mais c'est fort quand même je trouve.
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Martell de Poitiers
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 12:35

Bah le concept du jeu c'est de mettre des dégâts sur les gens. La méca de déplacement de dégâts était pas mal je trouve. Genre les portepeste, pourquoi ne pas, avec les mêmes stats (ou éventuellement 1/2), leur donner comme action "inclinez cette unité pour déplacer un dégât de cette unité vers une autre de la même planète" ? S'arranger pour avoir pile un dégât sur une unité à 2 PV n'est pas forcément simple, mais faisable dans un deck ku'gath; en plus on serait resté dans le thème. Sinon, on peut imaginer de l'incli, de l'invocation de démons, ou des effets kikoo comme le laboratoire signature ou le soutien slaanesh. 'Fin autre chose que des dégâts directs quoi.

Sinon, personne ne parle de l'event SM ? Petite révolution pourtant Smile
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Katagena
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 12:55

Tu parles de Rally the Cry?
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Juzam
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 13:31

Non c'est rally the charge...
Moi j'en ai parlé, mais plus personne me lit maintenant. C'est donc un succès plein... Laughing
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Katagena
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 13:34

Pour 2 tu gagnes +2 d'attaque? C'est pas énorme? Si?
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Huun
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 13:36

+2 par marteau de commandement
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happyhours
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 13:49

Tiens, ça pourrait aussi me faire reconsidérer les Iron Hands Techmarine.
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Valnitrik
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 14:21

Je trouve ça cool qu'ils sortent enfin des trucs qui combottent avec une méca nurgle et Ku'Gath ^^ Le bête est vachement bien je trouve et la grenade est cool aussi Smile

Rally the charge c'est UN PEUUUU op! J'imagine que ça marche avec les promotions puisqu'il n'y a pas marqué "Printed".
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Yggdrasil
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 14:27

Juzam a écrit:
J'aime bien rally the charge. Ca donne de l'intérêt à la deathwing et ça combote bien avec un lanraider.

Et est-ce que ça combote avec promotion ? ^^
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happyhours
Frère de Bataille
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Localisation : Lille (59000)
Messages : 201

MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 14:32

Oui =) Parfait sur une sentinelle !
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Martell de Poitiers
Frère de Bataille
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Messages : 388

MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 14:52

La "révolution" dont je parle, c'est que jusqu'à présent, ça a été dit à de nombreuses reprises, une unité devait soit faire du command, soit la guerre; la polyvalence est plutôt faible par rapport à la spécialisation. Du coup, les cartes intermédiaires, comme les Land Raiders, les Leman Russ, les Guerriers incubes (pour certains)... semblaient un cran en-dessous du reste.

Or là, ces unités reçoivent un incroyable boost. Je pose un deathwing en première planète, ce qui me donne de façon quasi certaine le command, et si mon adversaire pose un gros perso (ou envoie son warlord), il sait que j'ai la capacité de taper à 10 !!!!!! On va peut-être ressortir des classeurs les techmarines, les Land Raiders, voire jouer des land speeders, qui ont toujours souffert de la comparaison avec les valkyries. Bref, une nouvelle ère de deckbuilding s'ouvre.

Et accessoirement, Maxos peut désormais coller des baffes à 6. C'est vrai, c'était un perso un peu mou, il fallait le renforcer...

PS: OMG, c'est jusqu'à la fin de la phase, même pas pour une attaque. C'est une tuerie ce truc en fait.
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wells
Sergent Vétéran
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MessageSujet: Re: [Cycle Warlord] Zogwort’s Curse - 4ième WarPack   Jeu 5 Mar - 15:05

Ouais mais c'est encore une carte qui combote à mort avec Zerathul, merde à la fin Twisted Evil
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